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Out of Words: Conheça o jogo de plataforma em stop-motion que promete ser uma obra de arte interativa

Posted on fevereiro 24, 2026 by Arthur Willians

Um Novo Padrão de Realismo Artesanal

Embora o Unreal Engine 5 seja conhecido por seu realismo 3D, nem todos os jogos que o utilizam ostentam o chamado ‘visual Unreal Engine’. No entanto, ‘Out of Words’, anunciado pela Kong Orange e WiredFly durante The Game Awards 2025, foge dessa norma ao abraçar a estética do stop-motion. O jogo, que promete ser uma aventura de plataforma cooperativa para dois jogadores, está em desenvolvimento com a colaboração da Epic Games Publishing e revela em vídeos recentes o minucioso trabalho artesanal por trás de sua criação.

A Jornada de Kurt e Karla em Vokabulantis

Em ‘Out of Words’, os jogadores acompanharão a história de Kurt e Karla, guiados por seu irmão mais velho, Prince, através do mundo de Vokabulantis. A missão da dupla é encontrar suas vozes perdidas, em uma narrativa onde Prince se destaca por ser o único personagem com a capacidade de falar. Os bastidores do desenvolvimento mostram a profunda dedicação em dar vida a este mundo e seus habitantes.

O Processo Criativo de Prince e seu Mundo

Um dos vídeos dos bastidores foca na criação do personagem Prince. O Diretor de Arte, Mikkel Maltesen, detalha as diversas etapas, desde os conceitos iniciais até o modelo final, passando pela concepção de sua motocicleta movida a tinta e tinta. A equipe dedicou tempo para capturar a ‘essência’ do personagem, percebendo que sua personalidade era mais crucial do que suas vestimentas. Outro vídeo mergulha na fabricação do boneco de Prince, com a Senior Fabricator Sofie Kjær compartilhando seu trabalho meticuloso. Isso incluiu a criação de 45 formas de boca e seis expressões faciais distintas, além da costura de detalhes em sua jaqueta de couro oversized. O processo envolveu modelagem em ZBrush, rigging em Maya, impressão 3D e, finalmente, pintura e escultura manual, garantindo que os modelos fossem flexíveis e duráveis para a animação.

A Beleza Tátil do Stop-Motion em Jogos Modernos

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O stop-motion tem ganhado destaque em jogos recentes, como ‘Harold Halibut’ (Unity) e ‘The Midnight Walk’ (Unreal Engine 5). A animação em stop-motion confere aos jogos uma qualidade tátil e humana que raramente é alcançada por estilos puramente digitais. Motores de jogo de ponta como o Unreal Engine permitem que os desenvolvedores integrem essa técnica tradicional em formas interativas, unindo sequências filmadas e mecânicas de jogo de maneira fluida, resultando em experiências que se assemelham a peças de arte multidisciplinares. ‘Out of Words’ promete ser mais um exemplo notável dessa fusão.

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About The Author

Arthur Willians

Um cara que já passou dos 30, mas ainda é viciado em animes e o mundo da ilustração digital. Agora com a nova meta de divulgar e incentivar o máximo que puder todos a acreditarem nas habilidades de desenho

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Poemas
------
Nas linhas traçadas, o mundo se cria,
Cada rascunho, uma nova energia.
Com lápis na mão, desenha o amanhã,
Arte é coragem, força que não se desfaz.

Erros são parte, não há perfeição,
No traço insistente, vive a paixão.
A cada esboço, a evolução se faz,
O coração guia o que a mente é capaz.

Então, não desista, persista a sonhar,
A arte é um ato de sempre tentar.
Desenhista, seu mundo é o que você desenhar!

Poemas
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Nas linhas traçadas, o mundo se cria,
Cada rascunho, uma nova energia.
Com lápis na mão, desenha o amanhã,
Arte é coragem, força que não se desfaz.

Erros são parte, não há perfeição,
No traço insistente, vive a paixão.
A cada esboço, a evolução se faz,
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