Hostilidade online marca o fim precoce de Highguard

O shooter de serviço contínuo Highguard, lançado pela Wildlight Entertainment, sofreu um fim espetacular e prematuro. Após apenas duas semanas, a desenvolvedora anunciou demissões em massa, alegando que o jogo não conseguiu manter uma audiência significativa para justificar o investimento em grande escala. Uma equipe central permanecerá para dar suporte e inovar no game.

Ataques pessoais e ‘ragebait’ no centro da controvérsia

Josh Sobel, um artista técnico que trabalhou em Highguard, expressou sua decepção e frustração nas redes sociais. Ele acredita que a hostilidade de parte da comunidade gamer, especialmente de criadores de conteúdo, desempenhou um papel crucial no declínio do jogo. Sobel descreveu o esforço dos consumidores em ‘difamar’ Highguard como ‘absurdo’.

Trailer de lançamento vira alvo de críticas e memes

O lançamento do trailer de Highguard no The Game Awards de 2025, que deveria ser um momento de celebração para Sobel, marcou o início de uma queda. Ele relata que a reação inicial foi de ódio, com ataques direcionados não apenas ao trailer, mas também a ele pessoalmente. Sobel mencionou que, após tornar sua conta do Twitter privada, criadores de conteúdo fizeram vídeos e posts sobre sua suposta ‘covardia’, gerando milhões de visualizações e enviando centenas de jogadores irritados para seus comentários.

Autismo e ‘woke trash’: ataques discriminatórios na comunidade gamer

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Sobel detalhou ataques discriminatórios que sofreu, incluindo piadas sobre seu autismo, que foram interpretadas por alguns como evidência de que o jogo seria ‘woke trash’. Ele também criticou as ‘falsas suposições’ sobre o custo da participação do trailer no evento e a rapidez com que o jogo foi julgado como um fracasso, muitas vezes sem que os críticos o tivessem jogado. Comentários como ‘Concord 2’ e ‘Titanfall 3 died for this’ inundaram as redes sociais, e o jogo recebeu mais de 14 mil ‘review bombs’ de jogadores com menos de uma hora de playtime, muitos sem sequer completar o tutorial.

O impacto da hostilidade na inovação da indústria

Embora Sobel reconheça que a cultura gamer não é a única culpada, ele está convencido de seu papel significativo. Ele teme que esse fenômeno inibirá a criatividade na indústria de jogos, fazendo com que artistas hesitem em participar de projetos independentes. Sobel lamenta que muitos ex-desenvolvedores de Highguard agora terão que retornar à indústria corporativa, e que a memória do tratamento recebido pelo jogo pode desencorajar futuras inovações no espaço multiplayer, levando a um cenário dominado apenas por grandes corporações.

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By Arthur Willians

Um cara que já passou dos 30, mas ainda é viciado em animes e o mundo da ilustração digital. Agora com a nova meta de divulgar e incentivar o máximo que puder todos a acreditarem nas habilidades de desenho