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Celebre os 40 anos de Zelda com Ratcheteer DX: Um indie retrô com toque mecânico chega ao Switch e Steam

Posted on fevereiro 22, 2026 by Arthur Willians

Uma Homenagem aos Clássicos com um Toque Moderno

Com o 40º aniversário de The Legend of Zelda se aproximando, os fãs têm muitas opções de colecionáveis, mas uma forma especial de celebrar é mergulhar em jogos independentes que foram profundamente influenciados pela icônica série. Um desses títulos é Ratcheteer DX, que pega a clássica estrutura de Zelda em visão top-down e a reimagina com um toque mecânico e subterrâneo.

Originalmente lançado para o portátil indie em preto e branco Playdate, Ratcheteer DX agora recebe uma versão completa em cores para Nintendo Switch e Steam. O criador solo do jogo, Shaun Inman, expressa sua empolgação com a nova versão. “Como uma criança dos anos 80, fui criado com o NES e o Super NES, então quando Cabel [Sasser, co-fundador da Panic, desenvolvedora do Playdate] disse: ‘Ei, você quer portar seu jogo para o Nintendo Switch?’, foi um sonho realizado”, conta Inman. Ele revela que a inspiração para Ratcheteer veio de Link’s Awakening no Game Boy original, com influências adicionais do remake em cores para Game Boy Color.

Da Limitação à Expansão de Cores

O desenvolvimento original de Ratcheteer enfrentou limitações mais severas do que o Game Boy. “Os visuais originais eram apenas preto e branco, sem cinza ou nada, enquanto o Game Boy original tem duas áreas de cinza entre o mais claro e o mais escuro”, explica Inman. Com a adição de cores na versão DX, ele teve a oportunidade de “adicionar mais volume e forma para realmente dar vida aos personagens, então tudo isso é novidade”.

Um Mundo Subterrâneo Iluminado por Ferramentas

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Ambientado em um mundo onde a superfície foi devastada por um inverno de impacto, a humanidade hibernou em grande parte no subsolo. A aventura se desenrola em cavernas subterrâneas onde uma fonte de luz é essencial. Antes mesmo de obter a “Wrench Sword” (que também executa um familiar giro de corte), a primeira ferramenta do jogador é a “Crank Lantern”. Isso introduz um sistema de iluminação intrigante, onde os visuais não apenas escurecem.

“Há um sistema de iluminação dinâmico onde cada sprite ativo tem uma pequena versão de sprite em destaque para que, quando estiverem no escuro, você ainda possa ter uma noção de onde eles estão”, diz Inman. “Então, à medida que você avança no jogo, uma vez que limpa uma área, o nível de escuridão diminui em um nível, e de repente você pode ver um pouco mais de onde está. Assim, à medida que você joga, tudo começa a ficar mais claro.”

A Arte de Trabalhar com Restrições

Inman aprecia o processo de desenvolvimento dentro de limitações, comparando-o a criar Ratcheteer como se fosse para o Game Boy de 8 bits desde o início. “Uma das coisas que gosto em restrições é que elas te forçam a olhar para todas as possibilidades dentro desse espaço, enquanto quando penso em um jogo moderno, se posso fazer qualquer coisa, simplesmente não sei por onde começar”, reflete Inman. “Então, começar pequeno e explorar esse espaço e encontrar coisas únicas que podem não ter sido feitas é sempre interessante para mim. É como um quebra-cabeça divertido para resolver enquanto trabalho: se não posso fazer isso, o que posso fazer em vez disso com o que tenho?”

Aprimoramentos de Controle para uma Experiência Fluida

Uma das vantagens de portar Ratcheteer DX para outras plataformas foi a melhoria nos controles. Dada a quantidade de ferramentas desbloqueáveis, incluindo uma inspirada na Morph Ball de Metroid, a troca entre elas era mais complicada no Playdate, que possui apenas dois botões de ação. No Game Boy, pelo menos, havia os botões Start e Select para acessar menus.

“Criamos um sistema onde você usa o botão A para usar sua ferramenta principal e, em seguida, troca para sua ferramenta secundária tocando em B. Mas se você segurar B, um menu se abre para você mudar, o que tornava algo tão simples quanto pular e cortar um pouco complicado”, admite Inman. “Então, em dispositivos modernos com todos esses botões de ação, eu basicamente atribuí uma ferramenta a cada botão. Reescrevi todo o motor de entrada para poder acomodar também entradas de teclado.”

Embora a versão DX mantenha a opção de emular as entradas únicas baseadas na manivela do Playdate, há também opções para alterar a exibição de cores, imitando a paleta monocromática do Playdate ou até mesmo a coloração original em tom de verde do Game Boy.

Ratcheteer DX será lançado para Nintendo Switch e PC em 5 de março. Uma demonstração já está disponível no Steam.

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About The Author

Arthur Willians

Um cara que já passou dos 30, mas ainda é viciado em animes e o mundo da ilustração digital. Agora com a nova meta de divulgar e incentivar o máximo que puder todos a acreditarem nas habilidades de desenho

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  • O momento em que você percebe que já passou do ponto
  • Quando o Maior Herói da Terra era a Maior Mentira
  • A Verdade Sombria por Trás da Paixão de Desenhar

Poemas
------
Nas linhas traçadas, o mundo se cria,
Cada rascunho, uma nova energia.
Com lápis na mão, desenha o amanhã,
Arte é coragem, força que não se desfaz.

Erros são parte, não há perfeição,
No traço insistente, vive a paixão.
A cada esboço, a evolução se faz,
O coração guia o que a mente é capaz.

Então, não desista, persista a sonhar,
A arte é um ato de sempre tentar.
Desenhista, seu mundo é o que você desenhar!

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No traço insistente, vive a paixão.
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