A Fighting Force Collection, agora disponível para PlayStation 5, PS4, PC e Nintendo Switch, não é apenas uma coletânea de jogos; é uma cápsula do tempo interativa. Desenvolvida originalmente pela Core Design e remasterizada pela Implicit Conversions, esta coleção mergulha os jogadores em uma era específica da história dos videogames, onde a diversão e o excesso muitas vezes superavam o polimento técnico. Para aqueles que viveram a era de ouro dos brawlers nos anos 90, esta coleção promete um impacto emocional particular.

O Legado de um Clássico Imperfeito

O primeiro Fighting Force, lançado em 1997, sempre viveu à sombra de títulos como Die Hard Arcade da Sega. Na época, a comparação era inevitável, mas com Die Hard Arcade restrito ao Saturn, Fighting Force se tornou a alternativa mais próxima para os jogadores de PlayStation. A proximidade com a experiência desejada, mais do que a qualidade absoluta, era o que importava para os gamers daquele período. Revisitar esses jogos hoje não é sobre redescobrir obras-primas escondidas, mas sim sobre reviver memórias e apreciar o charme de títulos cultuados, mesmo com suas falhas herdadas.

Combate Brutal e Diversão Descomplicada

Ao iniciar a coleção, o contexto da época se torna claro. Os jogadores escolhem entre quatro personagens distintos – Hawk Manson, Mace Daniels, Alana McKendricks ou Ben ‘Smasher’ Johnson – cada um com estilos de luta únicos. A jogabilidade consiste em atravessar sete níveis, utilizando punhos, chutes e qualquer objeto encontrado pelo caminho: canos, armas de fogo e até explosivos são usados como instrumentos de combate. Com dezenas de movimentos por personagem, ambientes parcialmente destrutíveis e uma sensação palpável de excesso típica do final dos anos 90, Fighting Force oferece uma experiência honestamente divertida. A falta de profundidade é compensada pelo ritmo envolvente e pela satisfação de quebrar tudo ao redor.

Um Resgate Visual e de Jogabilidade

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Visualmente, ambos os jogos capturam a essência da era PlayStation 1, com o característico empenamento de polígonos e texturas. A Implicit Conversions adicionou um leque de opções visuais, incluindo filtros de scanline CRT e ajustes de upscaling, permitindo aos jogadores personalizar a experiência de acordo com sua tolerância à nostalgia. Mais crucialmente, os jogos agora rodam de forma fluida, com taxas de quadros estáveis, tornando-os muito mais jogáveis do que a memória poderia sugerir. As adições de qualidade de vida, como novos esquemas de controle, save states e a função de retrocesso, são os verdadeiros trunfos desta coleção, suavizando as arestas que poderiam frustrar os jogadores modernos.

Fighting Force 2: Um Desvio Questionável

Onde a coleção tropeça é em Fighting Force 2. Lançado em 1999, o jogo foi um desvio significativo, abandonando o estilo brawler para adotar uma perspectiva de tiro em terceira pessoa, reminiscente de Syphon Filter e com controles inspirados em Tomb Raider 2. Embora a intenção fosse de evolução, a execução soa desajeitada. A jogabilidade carece da imediatismo do original, o design de níveis é restritivo e o jogo nunca encontra uma identidade clara. Apesar de mais de 20 armas, combos e elementos destrutíveis, nada cativa da mesma forma que a tentativa do primeiro jogo de emular Die Hard Arcade.

Uma Celebração da Nostalgia Cuidadosa

A Fighting Force Collection não é um lançamento essencial, mas é uma oferta sincera e cuidadosamente elaborada. Ela reconhece seu lugar na história dos videogames, sem tentar reinventar ou superestimar sua importância. Ao preservar esses títulos com carinho, aprimorando suas falhas mais evidentes e permitindo que a nostalgia faça o resto, a coleção oferece um resultado final de contentamento peculiar. É um lembrete de uma época em que a diversão bruta e o excesso eram características definidoras, e onde, mesmo sem a polidez dos títulos AAA modernos, ainda era gratificante simplesmente entrar em uma sala, pegar um extintor e ir para a ação.

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About The Author

By Arthur Willians

Um cara que já passou dos 30, mas ainda é viciado em animes e o mundo da ilustração digital. Agora com a nova meta de divulgar e incentivar o máximo que puder todos a acreditarem nas habilidades de desenho