Resident Evil Requiem: Gameplay Revela Inovações, Parcerias de Luxo com Porsche e Hamilton e Tecnologias de Ponta para 2026

Capcom agita fãs com detalhes inéditos sobre o próximo capítulo da saga, que promete misturar ação intensa, survival horror aterrorizante e um salto gráfico impressionante, além de colaborações exclusivas.

A Capcom elevou o nível do hype com o recente Resident Evil Showcase, evento que desvendou uma avalanche de novidades sobre Resident Evil Requiem, o aguardado próximo título da renomada franquia. Marcado para 27 de fevereiro de 2026, o jogo promete não apenas expandir a narrativa, mas também introduzir inovações significativas em gameplay, tecnologia e até mesmo em colaborações de alto calibre com marcas como Porsche e Hamilton.

Gameplay Dinâmica e Sobrevivência Intensa: Leon e Grace em Ação

Em Resident Evil Requiem, os jogadores assumirão o controle de dois protagonistas distintos: Leon Kennedy, agora um agente veterano da DSO, e Grace Ashcroft, uma analista do FBI. A grande revolução na jogabilidade reside na flexibilidade de alternar a qualquer momento entre a visão em primeira pessoa, que intensifica a imersão e o terror psicológico, e a terceira pessoa, ideal para combates mais dinâmicos e estratégicos. Leon confrontará um vírus desconhecido utilizando um arsenal variado que inclui armas de fogo, combate corpo a corpo e um machado tático, além de mecânicas avançadas de aparo e finalizações. Por outro lado, Grace iniciará sua jornada em um sanatório infestado por zumbis, com recursos escassos, forçando decisões táticas constantes e um gerenciamento de inventário rigoroso. Uma mecânica inédita permitirá a criação de itens a partir de sangue infectado, ampliando as opções de sobrevivência, enquanto seu revólver exclusivo, o Requiem, servirá como último recurso em momentos de desespero.

Zumbis Perturbadores e um Mistério Conectado ao Passado

Os inimigos de Resident Evil Requiem prometem ser mais do que meros obstáculos. A Capcom revelou que os zumbis apresentarão comportamentos únicos, replicando ações de suas vidas passadas, como cozinhar, cantar ou limpar espelhos. Esses padrões podem ser explorados pelos jogadores para criar armadilhas ou obter vantagens táticas. A narrativa central gira em torno da palavra-chave “Elpis”, conectando eventos do passado de Grace, o trágico destino de sua mãe, Alyssa Ashcroft, e a própria trajetória de Leon Kennedy. Desvendar esse intrincado mistério será uma parte fundamental da experiência.

Retorno da Dificuldade Clássica e Avanços Tecnológicos

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O jogo oferecerá múltiplos níveis de dificuldade, desde o modo Casual com assistência de mira, até o modo Padrão (Clássico), que resgata a tensão característica da franquia. Este último exigirá o uso de Fitas de Tinta para salvar o progresso com Grace, aumentando a importância de cada decisão. Em termos de tecnologia, Resident Evil Requiem chega com força total, suportando DLSS 4 e path tracing no PC, garantindo ganhos significativos em desempenho e qualidade visual. O jogo estará disponível simultaneamente para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Steam e Epic Games Store, além de estar acessível via cloud gaming no GeForce NOW.

Parcerias Exclusivas: Hamilton e Porsche Elevam o Universo do Jogo

Uma das grandes surpresas do evento foi a revelação de parcerias de luxo. A Hamilton apresenta dois relógios oficiais inspirados nos personagens: o Khaki Field Auto Chrono, usado por Leon, e o Pan Europ Automatic, de Grace. Serão apenas 2.000 unidades de cada modelo no mundo, com lançamento previsto para a mesma data do jogo. A Porsche também entra na jogada com um Cayenne Turbo GT exclusivo, desenvolvido com impressão 3D e integrado à história como o veículo de Leon Kennedy. Além disso, o Resident Evil Showcase confirmou estatuetas em escala 1/6 de Leon e Grace, concertos comemorativos dos 30 anos da franquia, edições Standard e Deluxe, bônus de pré-venda, lançamentos de títulos anteriores no Switch 2, itens especiais no Fortnite e um controle Pro temático para o Switch 2, além do primeiro amiibo de Resident Evil, com a personagem Grace.

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By Arthur Willians

Um cara que já passou dos 30, mas ainda é viciado em animes e o mundo da ilustração digital. Agora com a nova meta de divulgar e incentivar o máximo que puder todos a acreditarem nas habilidades de desenho