Do Rascunho à Iluminação Final: A Jornada de Criação de um Concept Artist

A criação de ambientes e personagens para videogames é um processo complexo que exige visão artística, técnica apurada e uma metodologia clara. Grady Frederick, um conceituado concept artist e ilustrador, compartilha seu fluxo de trabalho detalhado, demonstrando como conceitos arquitetônicos independentes podem ser desenvolvidos para a produção de assets de jogos, culminando em ilustrações de ambiente que definem a narrativa, a atmosfera e o tom de um local.

1. Visualização e Esboços Iniciais: Dando Forma às Ideias

O processo começa no Photoshop, com o artista explorando ideias através de rabiscos rápidos. O objetivo inicial não é a perfeição, mas sim a geração de formas interessantes que servirão de base para a busca por referências visuais. Para um projeto de taverna em um cenário de fantasia, o artista adiciona elementos inusitados, como uma árvore atravessando a estrutura, buscando um visual que transcenda o comum e impulsione a criatividade.

2. Refinamento do Conceito e Linguagem Visual

Com uma ideia inicial definida, o artista refina o conceito, combinando os melhores elementos dos esboços. Nesta fase, a clareza do design é crucial para guiar os artistas 3D na criação dos assets. A definição de uma linguagem visual coesa é fundamental, com motivos e ornamentos (como entrançados de videiras e folhas) que se estendem por toda a estrutura, incluindo detalhes como suportes de ferro na porta, garantindo harmonia visual.

3. Planejamento da Cena e Bloqueio em 3D

Anúncios

Após o desenvolvimento do conceito arquitetônico, o foco se volta para o ambiente. Pequenos esboços (thumbnails) e estudos de Notan (que planejam a distribuição de luz e sombra) são realizados para definir a composição. Em seguida, o artista utiliza o Blender para criar um guia de perspectiva em 3D. Essa etapa é vital para garantir que a composição planejada seja fielmente representada na cena final, servindo como uma base sólida para o trabalho posterior no Photoshop.

4. Pintura Digital e Refinamento da Iluminação

O render 3D é importado para o Photoshop e separado em camadas (primeiro, meio e fundo, céu). Trabalhando sobre essa base, o artista refina as formas, adiciona elementos como folhagens e texturas, e ajusta os valores de luz e cor. A aplicação de um mapa de gradiente (Gradient Map) ajuda a estabelecer uma paleta de cores básica, que é então aprimorada com pintura direta em novas camadas. Pequenas iterações de cor e ajustes de luminosidade são realizados para otimizar a paleta e a hierarquia de valores, focando nos pontos de maior interesse da imagem para criar um impacto visual máximo.

Loading

About The Author

By Arthur Willians

Um cara que já passou dos 30, mas ainda é viciado em animes e o mundo da ilustração digital. Agora com a nova meta de divulgar e incentivar o máximo que puder todos a acreditarem nas habilidades de desenho