Tempo é essencial para obras-primas

O diretor de design da Bethesda Game Studios, Emil Pagliarulo, elogiou o recente adiamento de Grand Theft Auto 6 pela Rockstar Games, classificando-o como a “decisão mais inteligente” possível. Segundo Pagliarulo, responsável pelo aguardado The Elder Scrolls 6, jogos com a magnitude de GTA 6 necessitam de um tempo considerável para atingir o alto padrão de qualidade esperado pela indústria e pelos fãs. Ele enfatizou que atrasos não são falhas, mas sim etapas necessárias no desenvolvimento de franquias gigantescas.

O dilema entre pressa e perfeição

Em entrevista ao portal Game Informer, Pagliarulo comparou a situação a um dilema culinário: “Eles querem um jogo que seja lançado antes do momento adequado e não atenda às expectativas? Ou preferem o peru que fica no forno tempo suficiente para estar delicioso quando finalmente sair?”. Essa analogia ilustra o conflito constante entre cumprir prazos comerciais e garantir a excelência técnica e a experiência do jogador. Lançamentos apressados, como os de Cyberpunk 2077 e Fallout: New Vegas, que exigiram extensas correções pós-lançamento, servem como lembretes dos riscos de cronogramas apertados.

Prioridade na estabilidade e otimização

Pagliarulo reforçou que grandes estúdios devem focar em estabilidade e otimização antes de se comprometerem com datas rígidas de lançamento. Ele declarou que a Bethesda adota essa filosofia para The Elder Scrolls 6: “Vamos levar nosso tempo e o quanto for necessário para que o jogo seja excelente”. Projetos dessa envergadura, segundo ele, demandam ciclos longos e imprevisíveis de planejamento, produção e testes extensivos.

O ciclo de vida dos grandes jogos

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Tanto GTA 6 quanto The Elder Scrolls 6 são títulos de altíssimo perfil, aguardados ansiosamente por milhões de jogadores. A declaração de Pagliarulo alinha-se com a abordagem cautelosa de Bethesda e seu diretor executivo, Todd Howard, que mencionou o trabalho contínuo em Fallout 76. A longevidade de franquias como The Elder Scrolls, exemplificada pelo recente port de Skyrim quase 14 anos após seu lançamento original, demonstra a importância de investimentos a longo prazo. A tendência na indústria de games aponta para cronogramas mais flexíveis, priorizando a qualidade final sobre prazos fixos, garantindo assim lançamentos sólidos e duradouros.

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By Arthur Willians

Um cara que já passou dos 30, mas ainda é viciado em animes e o mundo da ilustração digital. Agora com a nova meta de divulgar e incentivar o máximo que puder todos a acreditarem nas habilidades de desenho